La industria de los videojuegos ha encontrado una «bendición» disfrazada de pandemia de coronavirus que mantiene a la gente en el interior de sus casas la mayor parte del tiempo. Sin muchas opciones de entretenimiento, excepto la transmisión de videos y música en línea, los videojuegos se han convertido en uno de los mayores beneficiarios.
Y si la situación continúa así, esta temporada navideña será testigo de un repunte en las ventas de videojuegos.
Según la firma de investigación de mercado NDP Group, COVID-19 se convirtió en una bendición disfrazada para las empresas de videojuegos, con un número cada vez mayor de estadounidenses que desembolsan dinero para comprar videojuegos. La temporada navideña siempre ha demostrado ser excelente para los minoristas, y es probable que los fabricantes de videojuegos sean testigos de un aumento récord en las ventas esta temporada navideña.
Las ventas de videojuegos se dispararán esta temporada navideña
NPD Group ha pronosticado que el gasto del consumidor en videojuegos alcanzará los $ 13,4 mil millones en esta temporada navideña. Esto sugiere un aumento del 24% respecto al año anterior.
Los jugadores gastarán principalmente en hardware de consola, gamepads, auriculares, consola portátil y posteriormente en lanzamientos tanto en PC como en consola. Este año hasta ahora ha sido genial para los creadores de videojuegos y si las cosas siguen así NPD proyecta que el gasto general de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos superará los $ 20 mil millones este año.
El coronavirus: una pandemia que beneficia a la industria del juego
Según el Informe de segmentación de jugadores de 2020 del NPD Group, los estadounidenses ahora pasan 14 horas en promedio por semana frente a las 12 horas hasta 2018. Actualmente, Estados Unidos tiene 244 millones de videojuegos, lo que ha aumentado en 30 millones en los últimos dos años. Y el coronavirus tiene su parte de culpa.
La firma predice que algunos juegos de consola superarán a los competidores esta temporada navideña, en particular las consolas PlayStation 5 y Xbox Series. Además, la firma predice que la Switch de Nintendo Co. se convertirá en el artículo de regalo navideño más vendido.
No hace falta decir que los videojuegos seguirán dominando el espacio del entretenimiento al menos este año o hasta que salga una vacuna, dado que salir de casa conlleva el riesgo de propagar el virus. Además, con el reciente aumento en los casos de coronavirus, es probable que el entretenimiento al aire libre no se reanude pronto y los videojuegos lo compensarán.
Nuestras[sus] Elecciones
Dado este repentino aumento en las ventas y el optimismo en la industria de los videojuegos, es un momento oportuno para invertir en acciones de juego que seguramente ganarán en el corto plazo.
Activision Blizzard, Inc. ATVI es un desarrollador y editor líder de juegos de consola, en línea y para dispositivos móviles. Call of Duty de la compañía es una de las franquicias de juegos más populares a nivel mundial. Su Overwatch League puede considerarse una pionera del concepto de deportes electrónicos.
La tasa de crecimiento de ganancias esperada de la compañía para el año en curso es del 45,8%. La estimación consensuada de Zacks para las ganancias del año en curso ha mejorado un 2,5% durante los últimos 60 días. Activision Blizzard lleva un rango de Zacks # 2 (Comprar). Puedes ver la lista completa de las acciones de Zacks # 1 Rank (Compra fuerte) de hoy aquí.
Nintendo Co. es líder mundial en la creación de entretenimiento interactivo. Fabrica y comercializa hardware y software para sus populares sistemas de videojuegos domésticos, incluidos Nintendo 64 y Game Boy.
La tasa de crecimiento de ganancias esperada de la compañía para el año en curso es del 29,3%. La estimación de consenso de Zacks para las ganancias del año en curso ha mejorado un 12,6% durante los últimos 60 días. Nintendo tiene un rango de Zacks # 1.
Activiosn Blizzard, Nintendo, Capcom y Microsoft ofrecen grandes oportunidades
Capcom Co., Ltd. CCOEY planifica, desarrolla, fabrica, vende y distribuye videojuegos de consumo. Su segmento operativo consiste en los segmentos de Contenidos Digitales, Operaciones de Arcade, Equipos de Diversión y Otros Negocios.
La tasa de crecimiento de ganancias esperada de la compañía para el año en curso es del 29%. La estimación de consenso de Zacks para las ganancias del año actual ha mejorado un 6% durante los últimos 60 días. Capcom tiene un rango de Zacks # 2.
Microsoft Corporation MSFT es uno de los proveedores de tecnología más grandes del mundo. La empresa domina el mercado de software para PC con más del 80% de la cuota de mercado de sistemas operativos. Además, también es uno de los líderes del mercado en juegos para PC y consolas.
La tasa de crecimiento de ganancias esperada de la compañía para el año en curso es del 13,7%. La estimación de consenso de Zacks para las ganancias del año en curso ha mejorado un 2,5% durante los últimos 60 días. Microsoft tiene un rango de Zacks # 2.
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Las próximas elecciones estadounidenses podrían ser una gran oportunidad de compra para inversores inteligentes. Trillones de dólares se trasladarán a nuevos sectores del mercado después de las elecciones. La pregunta es, ¿Qué sectores se dispararán para cada candidato?
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El coronavirus, pese a ser una desgracia a nivel mundial, ofrece oportunidades de inversión dentro de la industria del videojuego.