Facebook planea películas, juegos a través de headsets de realidad virtual

0 Comments

 

Un asistente prueba el videojuego en un headset de realidad virtual Galaxy Gear de Samsung Electronics Co.  en el Tokyo Game Show en Chiba, Japón, a principios de este mes.
Un asistente prueba el videojuego en un headset de realidad virtual Galaxy Gear de Samsung Electronics Co. en el Tokyo Game Show en Chiba, Japón, a principios de este mes.
PHOTO BY BLOOMBERG / TOMOHIRO OHSUMI

LOS ANGELES – La realidad virtual no sólo va a una tecnología para empollones incondicionales si Mark Zuckerberg se sale con la suya.

Oculus Facebook Inc. venderá películas, videojuegos y servicios de streaming a través de sus auriculares de realidad virtual, tratando de hacer los dispositivos más atractivos para el consumidor medio,según anunció la compañía durante una presentación en Hollywood la semana pasada.

Los socios incluyen 21st Century Fox Inc. y Lions Gate Entertainment, los estudios detrás de Perdida y Los Juegos del Hambre, Minecraft y servicio de videojuegos Twitch Interactive Inc., así como servicios de streaming como Netflix y Hulu.

 

Facebook está apostando por la realidad virtual, afirmando que será la próxima tecnología principal y plataforma de comunicación, una nueva manera para que la gente vea vídeos, juegue y comparta viñetas de su vida cotidiana. La compartición de vídeo ha crecido un 40 por ciento en Facebook desde el inicio del año, dijo la compañía de redes sociales en su más reciente reporte de ganancias, y la empresa presentó vídeos de 360 ​​grados con la colaboración de Oculus a principios de esta semana.

«En pocos años, la realidad virtual ha pasado de ser un sueño de ciencia ficción a una realidad impresionante,» dijo Zuckerberg, CEO de Facebook, durante la presentación. «En este momento estamos entrando en la era dorada del vídeo y la animación;. La mayor parte de lo que la gente comparte y la experiencia en general se está moviendo a través de video, es VR.»

Zuckerberg advirtió que las ventas iniciales de dispositivos de realidad virtual serían pequeños hasta que los consumidores se acostumbren a la nueva tecnología. Muchas de estas películas y servicios estarán disponibles por primera vez el headset Samsung Electronics Gear, que utiliza la tecnología de Oculus.

Samsung dio a conocer una nueva versión de los auriculares, que costará $99, un precio que según el Vicepresidente Senior de Samsung Mobile Peter Koo dijo ayudará a traer la realidad virtual a la gente común. El headset de Samsung necesita un smartphone para trabajar.

Facebook comenzará a vender el Oculus Rift, el primer headset consumidor de realidad virtual a principios del próximo año. Costará alrededor de $1.500, incluyendo el equipo necesario para ejecutar el dispositivo, según un artículo reciente en la revista Vanity Fair. El Rift es el producto más esperado en un mercado proyectado para llegar a casi $16 mil millones en 2020, según el investigador MarketsandMarkets.

$2000 millones de adquisición por parte de Facebook de Oculus VR el año pasado impulsó a otras empresas para acelerar o desarrollar sus planes de realidad virtual. Google Inc. vende el kit de cartón de bajo costo para convertir los teléfonos en los auriculares. Sony Corp. está trabajando en un casco de realidad virtual para complementar su dispositivo de juegos PlayStation y ha dicho que comenzará a vender PlayStation VR próximo año.

El juego es lo que primero inspiró al fundador Palmer Luckey a desarrollar Oculus. Hizo una breve aparición la semana pasada al anunciar que Minecraft estaría disponible en headsets Oculus el próximo año.

Los anuncios también señalaron el creciente interés de Hollywood en la realidad virtual. Fox dijo que será el primer gran estudio en vender películas en la tienda Oculus. A partir de la próxima semana, los usuarios serán capaces de comprar más de 100 películas del estudio, incluyendo Alien y X-Men: Days of Future Past.

«Sólo estamos arañando la superficie de cómo Hollywood y VR revolucionarán el entretenimiento mediante la exploración de formas innovadoras para el desarrollo de experiencias de inmersión como un nuevo medio de narración de historias,» dijo en un comunicado el presidente de 20th Century Fox Home Entertainment, Mike Dunn.

 

Fuente original [INGLES]: www.arkansasonline.com

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Related Posts