Un nuevo video con una versión del Unreal Engine 4 para Mario está corriendo y rebotando en las paredes de Internet, creando una tormenta y haciéndose viral. Puedes ver el video en la acción de abajo, donde un Mario actualizado visualmente con todos los movimientos de Super Mario 64 corre alrededor en etapas de demostración y niveles de tutorial del Unreal Engine 4.
Video de Mario en el entorno creado por Pineda
El vídeo es cortesía del diseñador de arte 3D Aryok Pinera, quien aparentemente está trabajando en videojuegos de acuerdo a su descripción Patreon.
En el video de YouTube Pinera describe cómo anduvo haciendo el demo y creando el clip de cinco minutos que muestra la mascota preciada de Nintendo corriendo en entornos de gran realismo con iluminación de base física, reflejos dinámicos y las sombras en tiempo real, indicando…
[…] Todos los activos de medio ambiente se tomaron del mercado Unreal, todas las acciones de los personajes fueron guión utilizando planos solamente, todas las animaciones fueron re-creados desde cero, así como las listas de texturas PBR.
Algunos de vosotros podéis reconocer algunas de las etapas de demos anteriores del Unreal Engine 4. Por ejemplo, vemos a Mario recogiendo monedas – monedas que fueron texturizadas y modeladas por Leonardo Soares para su uso en el Unreal Engine – desde el gran salón del Demon Knight. Algunos de vosotros podríais estar familiarizados con la demo Demon Knight UE4 que mostró cosas como iluminación global y los nuevos efectos de partículas volumétricas en el motor de juego avanzado de Epic. Muchas de estas características sólo son exclusivas de los juegos de PC ya que la Xbox One y PS4 no están muy a la par para manejar ese tipo de características, pero Epic estaba pensando por delante.
También tenemos la oportunidad de ver la breve escena de metro que fue utilizada para una variedad de otras demos técnicas, incluyendo una que mostró las nuevas técnicas avanzadas de iluminación por Geomerics por su tecnología middleware Enlighten.
El segmento espacial también es bastante corto y dulce pero tenemos la oportunidad de ver de cerca a Mario y ver cómo el modelo reacciona a algunas de las técnicas más realistas de iluminación empleadas por el motor Unreal Engine.
Lo más impresionante de todo esto es que después de conseguir el modelo arrancado de uno de los últimos títulos de Nintendo Mario, Pinera logró animar a Mario a mano y darle acciones apropiadas, además de gravedad orientada basada en la física utilizando Blueprints del Unreal Engine 4.
Los Blueprints permiten a los no programadores la capacidad de diseñar acciones complejas y mecánicas, sin necesidad de un profundo conocimiento de la codificación. Puedes utilizar las herramientas de la GUI de contexto orientado a asignar acciones, gravedad, las reacciones y los límites a los objetos, entidades y personajes dentro del Unreal Engine 4 sin tener que bucear en los pesados scripts manuales en C ++.
Un montón de gente está muy impresionada con lo que Pinera fue capaz de lograr con Mario en el Unreal Engine 4, y lo más destacado es que el personaje es completamente jugable y capaz de interactuar con varias escenas. Lo único que Pinera necesitaría es un sistema decente de mapas y él podría hacer un juego de plataformas al estilo de Mario completamente jugable. Y creo que es seguro decir que podríamos definitivamente utilizar más juegos de Mario de plataformas al estilo de Mario 64.
Fuente original:
http://www.cinemablend.com/games/Unreal-Engine-4-Version-Mario-Looks-Fantastic-72728.html