Durante la semana pasada, los jugadores de Destiny 2 descubrieron que el juego incluye un sistema que hace que la experiencia se escale dependiendo de la velocidad a la que se adquiere. Hoy, Bungie publicó un anuncio sobre la preocupación causada por este descubrimiento.
Según la desarrolladora, se ganaba mas XP cuando se juegan actividades de duración más larga o fija como las partidas competitivas multijugador de Crucible y la incursión de Leviathan, mientras se gana menos mientras jugamos actividades que pueden encadenarse rápida y repetidamente, como eventos públicos.
Bungie menciona que el equipo «no está contento con los resultados» y reconoce que la comunidad tampoco está contenta. Como resultado, están desactivando el sistema de manera inmediata.
Debido a eso, la ganancia de XP cambiará en general, pero será coherente con los valores que se muestran en la interfaz de usuario, que no era el caso antes. El equipo de desarrollo continuará revisando los datos de XP para asegurarse de que cumplan con sus expectativas, y los de los jugadores y cualquier otro cambio se comunicará a través de los canales oficiales.
Destiny 2 está actualmente disponible para PS4, Xbox One y PC. La primera expansión de Curse of Osiris se lanzará el 5 de diciembre para todas las plataformas.
[amazon template=videojuegos]