COLONIA, Alemania - 16 de agosto: entusiastas del juego Starcraft disfrutan en la feria de juegos Gamescom 2012 el 16 de agosto de 2012 en Colonia, Alemania. Gamescom es la mayor exposición de juegos de Europa con 600 desarrolladores internacionales que exhiben sus últimos productos.

Cambios enormes se avecinan a ‘Starcraft 2’? ¡Noticias y Rumores aquí!

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COLONIA, Alemania - 16 de agosto: entusiastas del juego Starcraft disfrutan en la feria de juegos Gamescom 2012 el 16 de agosto de 2012 en Colonia, Alemania. Gamescom es la mayor exposición de juegos de Europa con 600 desarrolladores internacionales que exhiben sus últimos productos.
COLONIA, Alemania – 16 de agosto: entusiastas del juego Starcraft disfrutan en la feria de juegos Gamescom 2012 el 16 de agosto de 2012 en Colonia, Alemania. Gamescom es la mayor exposición de juegos de Europa con 600 desarrolladores internacionales que exhiben sus últimos productos.

Los cambios drásticos están llegando a «Starcraft 2» con la esperanza de mejorar uno de los más famosos juegos de estrategia en tiempo real de hoy en día.

Un informe reciente de Kotaku y foros de discusión de juegos como Team Liquid revelan que el desarrollador y editor de videojuegos, Ventisca, está considerando la eliminación de los principales mecanismos de macro, así como el Chrono Boost y MULEs, o el espawneo manual de larvas en las futuras partidas multijugador.

 

Según Kotaku, David Kim de Blizzard anunció en su presentación de la Gamescom que van a hacer una reforma macro cuando lancen el próximo parche beta.

Antes del anuncio, Kim escribió en el foro de Battle.net la idea y las posibles acciones que se pueden tomar por parte de Blizzard para aumentar la creciente dificultad del juego. Mencionó que debido a que «Legacy of the Void» es cada vez más difícil de jugar debido a su objetivo de tener «más acción, micro en ambos lados durante el compromiso, menos tiempo de inactividad, etc.,». Es por eso que están tratando de localizar las áreas que son difíciles de manejar, pero no son realmente fácilmente perceptibles con el fin de hacer que el juego sea de alguna manera más fácil de llevar.

«Por ejemplo, como un jugador inyectado una larva, que es un poco difícil para mí decirle lo bien que estoy haciendo en un determinado juego. Además, mi oponente realmente no tiene idea de lo bien que lo estoy haciendo. En partidas eSports, esto también es algo que los espectadores no pueden decir tampoco. Porque la mecánica macro es un área que es difícil de hacer, y no mucha gente realmente pueden decir lo bien que alguien lo está haciendo. «Hemos estado explorando potencialmente limitarlos o hacerlos menos importante», Kim escribió.

También mencionó en el foro que tienen dos posibles opciones.

La primera opción es el espawneo de larva en autocast por defecto, pero genera sólo el 3 larvas, restando eficiencia a Mule en un 20% más o menos, así como el aumento del coste de Chrono Boost en 50 con la eficiencia no duplicada.

La segunda opción es cortar el Chrono y la Mule y ajustar el spawneo de larvas en autocast por defecto, pero genera sólo 2 larvas.

Por lo tanto, como se vio después, Blizzard va con la reforma macro. Sin embargo, esto es sólo parte de los cambios que Blizzard está haciendo desde el lanzamiento beta de la «Legacy of the Void» a principios de este año.

Como ha sido citado por Kotaku, desde el lanzamiento del juego en 2010, las tres carreras de «StarCraft II» tienen sus propias capacidades macro específicos que los jugadores tienen que manipular para ayudar a aumentar sus posibilidades de ganar. Así, la noticia cayó como una sorpresa para los jugadores, que ya han crecido acostumbrados a usar macros. No obstante, el informe sugiere que va a ayudar a los jugadores menos calificados, ya que no se preocupan demasiado si se olvidan de mantener su macro, pero Kotaku también hizo hincapié en que podría llegar a ser un mal movimiento de Blizzard.

 

Fuente original [INGLES]: http://www.latinospost.com/articles/69406/20150809/huge-changes-coming-starcraft-2-news-rumors-here.htm

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