Sid Meier Civilization VI también debutó en el E3 con un conjunto de cambios detallado por Game Informer Magazine. Los jugadores tienen las tareas de alimentar a un pueblo en los comienzos de la Edad de Piedra hasta la era espacial. En la próxima versión, los jugadores pueden zonificar sus ciudades en distritos específicos para promover la especialización entre los ciudadanos, avanzar en su gobierno con la investigación de políticas y experimentar con una diplomacia más compleja que en las versiones anteriores.
Como característica paralela a la conocida función de Árbol de la Ciencia, que muestra las mejoras científicas como un árbol, los jugadores pueden realizar algo similar a través del nuevo Árbol de Civismo. Hay un nuevo tipo de progreso en el campo de las políticas, y ofrece a los jugadores una mezcla y combinación de las leyes y reglamentos [Vamos, que le da vidilla al tema]. Se tendrá un control del ritmo de la investigación a través de la asignación de tareas específicas a ciudadanos que corresponden a los avances tecnológicos o gubernamentales que creas son convenientes en cada momento.
En cuanto a las relaciones con otras civilizaciones, los jugadores tendrán una parte más compleja con un conjunto ampliado de acciones a tomar cuando se interactúa con ellas. Ahora es posible invitar a dignatarios extranjeros a visitar la capital de un jugador, y además las otras civilizaciones tendrán agendas ocultas como una aversión de agresión militar o una falta de respeto a un pequeño ejército.
Aquí dejamos un vídeo del E3 del que podemos extraer diferentes cosas:
[youtube id=»ZDcUj8PrMh8″]
Al parecer, según lo que hemos podido ver en el gameplay anterior, los mapas de cuadrículas ya quedaron atrás para siempre, pues los hexágonos vinieron en Civ 5 para quedarse. Es, seguramente una de las características que mantendrán en futuras entregas, a pesar de que siempre ‘experimientan’ con algún concepto nuevo que no tiene por qué continuar (¿os acodáis de las religiones propias de Civ 4?). Al fin y al cabo, gracias a dios cada entrega de la saga es diferente de las otras (y no me refiero al aspecto gráfico, algo secundario en este mundillo).
Pues bien, me dispongo a enunciar algunas de las nuevas funcionalidades que me han parecido interesantes, y daré mi opinión personal al respecto:
Las representación de las ciudades en el mapa ya no son ‘un punto en el mapa’. El concepto de ciudad podrá crecer a lo largo de sus periferias en los llamados ‘distritos’, lo cual dará juego en cuanto a su visualización y su logística. Sin embargo me pregunto, ¿esos hexágonos que ahora son de la ciudad, producirán recursos igualmente o es algo perdido que habrán sabido balancear correctamente?
Los trabajadores ya no ‘empiezan y acaban algo’ siempre. Si antiguamente un trabajador empezaba una tarea, tardaba x turnos y acababa construyéndola sí o sí. Ahora, se pueden dejar a media las construcciones para hacer otras en paralelo dependiendo de los recursos/tecnologías necesarios de que dispongas versus los que se necesiten para cada mejora. Es decir, las mejoras se pueden mejorar, pues han creado una especie de árbol de mejoras para las casillas. Bien pensado.
Las zonas del mapa con visibilidad nula son ‘retro’. Antes, la niebla en un terreno del mapa simplemente era representado por el terreno mismo de un tono oscuro. Ahora, esas zonas serán representadas por un ‘dibujo artístico’ que simula un mapa de los de antaño. No aporta nada al juego en sí mismo, pero le da un valor añadido al aspecto gráfico que a muchos disgustará y a muchos otros encantará (como es mi caso).
Habrá día y noche. Además de lo visualmente evidente, este aspecto también tendrá un papel especial en la estrategia militar. Veremos qué tal.
En resumen, si eres fan o has jugado a las entregas anteriores de Civilization, probablemente ya estás acostumbrado a pequeños cambios en un modo juego que se mantiene inmutable. Es decir, la esencia es la misma y sólo cambian algunos aspectos, mientras que la base del juego se mantiene fiel a la entrega original. A mí, como admirador fiel de Sid Meier, ya me tienen ganado. Pero, ¿qué pasa con toda esa masa de jugadores ‘casual’? ¿Será capaz de enamorarlos como enamoró Civilization I en su día? Yo creo que no, y me apena bastante. Civilization es sin duda el abuelo de los juegos de estrategia existentes y su calidad es reconocida mundialmente, así pues merece un reconocimiento a la par que necesita renovarse más si quiere mantener su caché en el mundo de los videojuegos de estrategia y simulación.
Yo, por mi parte, estoy decidido a parafrasear una vez más el mantra: «Sólo… un turno… más».
Fuente de inspiración [INGLES]: