Deja de hacer precompras de videojuegos

Deja de hacer pre-compras de videojuegos

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Deja de hacer precompras de videojuegos
Las pre-compras de videojuegos han derivado en una degradación de la calidad ofrecida por los desarrolladores en pos del marketing más competitivo.

Parece que dondequiera que se mire, un nuevo videojuego tiene alguna tara. Su tiempo y su dinero se merecen algo mejor.

Así que deja de hacer pre-compras de videojuegos.

Esta no es la primera vez que he dicho esto. No será la última. Más que cualquier otra cosa, la publicidad, los presupuestos, los DLC, etc… es la cultura que rodea las pre-compras que es más responsable de la pista de juegos con taras y sin terminar que el desorden de las listas de ventas, por la ira y la angustia que le siguen en su estela.

 

Había una vez un tiempo, hace 10-15 años, cuando el concepto de pre-compra tenía sentido. Todos los juegos de video en el mercado eran impresos en un disco, y esos discos tuvieron que ser fabricados, enviados y vendidos en una tienda. A menudo, debido a la demanda, muchos juegos populares se agotaban, lo que llevaba a los clientes a frustrarse (y conllevaba pérdida de beneficios para las empresas).

Muy pronto, sin embargo, empresas como Gamestop y Amazon se dieron cuenta de que si podías pagar por un juego antes de que se enviara, entonces podrías evitar perdértelo. Editores tendrían una mejor idea de cuántas cajas realmente necesitarían para su entrega, y los clientes podían garantizar que iban a apoderarse del último juego tan pronto como fuera lanzado, evitando la pequeña pero genuina angustia de un signo con entradas agotadas.

Fue un buen arreglo! Al menos, lo fue durante un tiempo. No pasó mucho tiempo para que los editores y los minoristas lo hicieran realidad. Sin embargo, una vez que un cliente puso su dinero fuera de servicio por un juego que no se había terminado, el cliente estaba en el gancho.

Por lo general, las pre-compras de juegos sólo cuestan un porcentaje del precio final. Pagas una pequeña suma por adelantado, y el precio total al momento de recoger el juego. Puedes pensar que al poner $10 (o más) sobre un juego que te interesa, estás reservando una copia. Tal vez conseguir la golosa Edición de Coleccionista. Pero a los ojos de los editores, sólo eres una venta garantizada, independientemente de en qué tipo de estado está el juego en realidad una vez que se considera terminado y se envía.

Este es un problema serio. Había una vez un tiempo en que, más aún que la publicidad, las reseñas de videojuegos y el boca a boca hacían la parte más importante para determinar el éxito de un nuevo juego. Un comercial puede decir cualquier cosa, pero si alguien sabe o al menos da confianza porque ha jugado un juego que te interesa y tiene una opinión al respecto, la información es mucho más útil.

«Este juego es impresionante!» Es lo que la publicidad le dirá. «Este juego es un poco malo, y también tiene fallos en partes y se ejecuta mal!» Es lo que un amigo o una revisión podrían decir. Una de esas cosas es mucho más útil que la otra.

Si estás en el negocio de hacer o vender videojuegos, las opiniones pueden ser malas para tus negocios. Lo mismo va para los hechos, al igual que el hecho de que un juego no se ejecuta bien en PC, o el hecho de que los créditos ruedan después de sólo unas pocas horas aburridas. Pre-compra elimina ambas cosas a partir de la ecuación. Al obtener tu compromiso de comprar un juego por adelantado, estás indicando que para ti es totalmente molón el gasto de $ 40- $60 en un juego simplemente por la fuerza de la forma en que ha sido comercializado.

 

«Este juego es impresionante!» Es lo que la publicidad le dirá. «Este juego es un poco mal, pero también roto en partes y se ejecuta mal!» Es lo que un amigo o una revisión podrían decir.

Hace un tiempo, puede descargar una demo de un juego y probarlo en casa. ¿Por qué más o menos han dejado de existir demos? Las pre-compras son la causa. ¿Quieres saber por qué misiones exclusivas y elementos de juego son retenidos y en cambio se esparcieron a través de varios minoristas en competencia?  Las pre-compras son la causa. ¿Quieres saber por qué ahora se acepta que a veces se puede pagar más por un juego multijugador y comenzar con una ventaja competitiva? Las pre-compras son la causa.

Assassins Creed Unity se ha lanzado con cuestiones técnicas notables en consolas y PC. ¿Qué incentivo tiene Ubisoft para mejorar el próximo juego de la serie si la gente ya está pre-comprándolo? ¿Qué incentivo tiene Microsoft para aprender de su desastroso Halo: The Master Chief Collection si toneladas de fans han ido por delante y dejaron el dinero para Halo 5? Poca o ninguna.

La decisión de Warner Bros. para tomar Arkham Knight fuera de Steam es casi sin precedentes, y supongo que hay una razón para eso: nueva política de reembolso de Steam. Como la versión de Arkham Knight PC cayó sobre su rostro, los usuarios de Steam fueron por primera vez el ejercicio de sus derechos en masa para recuperar su dinero. Los editores han estado tomando el abuso y la crítica durante años y simplemente rodando con él. Ellos prometen soluciones y, a veces van a entregar; a veces no lo harán. Aunque no sé cuánta gente tiene realmente reembolsos de Steam de Arkham Knight, supongo que Warner estaba tomando bastante de un golpe financiero que sacaron el juego de nuevo, casi sin precedentes para un juego AAA como éste, y prometí volver cuando lo arreglaron.

Un personaje de televisión satirizando el poco criterio que a veces tienen los clientes de un producto
Un personaje de televisión satirizando el poco criterio que a veces tienen los clientes de un producto.

Es el año 2015. La mayoría de los juegos están disponibles en formato digital. En cuanto a la venta al por menor, hay muy mejorados métrica para determinar la popularidad de un partido en el momento del lanzamiento, por lo que sus posibilidades de dejar de lado una copia en el lanzamiento son escasas. E incluso si usted no se pierda, no es el fin del mundo: tomar la o dos días de que usted está en la línea de banda para ver si el juego pensabas parecía fresco en un remolque en realidad se ve bien en YouTube o Twitch. Vea si su amigo que lo compró dice que es divertido; ver lo que su sitio web favorito de videojuegos piensa en ella.

En términos de «golosinas» exclusivos pre-orden … salir de ella. Las cosas que usted está consiguiendo con «Ediciones Coleccionista» no es para los coleccionistas. Es basura. Es más que nada cifras simplemente baratos y estatuas, baratijas inútiles, más tamaño cajas y libros de arte a medias. Si realmente quieres ser un superfan y poseen algunas cosas interesantes asociado a su juego favorito, tomar el dinero que se ahorra al no comprar un $ 100-200 Edición Coleccionista e ir a comprar un libro de arte real, o golpear hasta etsy y conseguir un abanico hecho pistola desintegradora para montar en la pared. En términos de pieles de bonificación y las armas … no importa lo mucho que desea que la escopeta de oro o de la piel de Batman de Adam West, consideran dejarlo ir. Incluso si las cosas digitales exclusiva es realmente fresco, como una misión libre o un interesante conjunto de habilidades en el juego, todavía inextricablemente ligada a una práctica diseñada para obtener la mayor cantidad de dinero por adelantado como sea posible.

Hay, por supuesto, excepciones a la regla. Los amantes de los oscuros videojuegos importados a menudo tienen que reservar previamente porque esa es la única forma de editoriales como XSEED pueden obtener copias en las tiendas. Y mientras que los juegos completamente nuevos son una incógnita, cosas como legado de misiones de un prólogo mini-campaña del Vacío disponible que preorden clientes obtendrán antes que nadie, parece un buen negocio. Pero cosas como esta es la excepción, no la regla.

No estoy diciendo que deje de estar interesado en los videojuegos. Ni siquiera los próximos (aunque es casi siempre más divertido hablar sobre los juegos que ya existen). Tenemos todos los juegos de amor; juegos son rad. La gente se emociona sobre Fallout 4, acerca Persona 5, sobre Halo 5, y sobre cualquier otra cosa. Eso es todo fresco. Ni siquiera estoy sugiriendo que a través de algunos increíble hazaña de Internet habilitado para el activismo, vamos a ser capaces de enviar colectivamente editores un mensaje y hacer que deje de pujar pre-ordenes. Eso nunca va a suceder.

Pero cuando se llega a esto, pre-ordenes chupan. Son una práctica de mierda, y existen no para servir, sino para servir a las personas que venden videojuegos. La participación en una práctica de mierda ayuda a propagar que la práctica de mierda. Así que deja de participar.

 

Fuente original:

http://kotaku.com/stop-preordering-video-games-1713802537

 

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