¿Puede un videojuego hacerte mejor amigx? ‘Beginner’s Guide’ lo intenta

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'Beginner's Guide' plantea preguntas filosóficas de todo tipo
‘Beginner’s Guide’ plantea preguntas filosóficas de todo tipo

Beginner’s Guide es un videojuego que se abre con una pregunta existencial más que un objetivo: ¿Es posible conocer a alguien mediante el análisis de su arte?

Juegas el juego, y en el transcurso de una dos o más horas una serie de cuestiones aún más interesantes surgen, todos ellos en relación con la dificultad de mantener las amistades, el fomento de la intimidad y el reconocimiento del egoísmo.

Es un juego extraño, pensativo y muy surrealista, y sus imágenes – una puerta flotando en el espacio, un agujero de gusano que se abre durante una charla de auto-ayuda y una cafetería país que se convierte en una prisión – persisten mucho después de que se llegue a una conclusión.

 

«Beginner’s Guide» comienza con una voz en off, el sonido del autor y creador del juego Davey Wreden hablando con el jugador. Él le da un vistazo a su dirección de correo electrónico (se lo enviamos; Wreden aún no ha respondido), por lo que de inmediato una apertura personal al público. «Relájate, todos somos amigos aquí», parece estar diciendo, y establece un tono inquisitivo con aires de paciencia.

Luego se nos dice que vamos a jugar a algunos juegos creados por su amigo, Coda, por lo que podemos «llegar a conocer quién es este ser humano en realidad.»

Puede ser. Ya sea un simple esfuerzo o simplemente algo personal de Wreden el Narrador -es difícil de discernir. Los juegos de Wreden son abstractos, experimentales y a menudo rotos. Los defectos, según Wreden, «los hacen dolorosamente humanos.»

Pero nosotros nunca jugamos a ellos. No hay enigmas aquí, al menos no hay puzzles que Wreden no resuelva para nosotros, y no existen misiones para llevar a cabo. «Beginner’s Guide», dice la descripción oficial del juego, «cuenta la historia de una persona que lucha para hacer frente a algo que ellos no entienden».

Este algo es otro ser humano, y el juego nos deja preguntándonos si alguna vez podemos conocer verdaderamente a nadie. Veinticuatro horas después de terminar el seguimiento de Wreden a «The Stanley Parable», un juego en el que una vida aburrida en un cubículo se lanza al revés, «Beginner’s Guide» sigue confundiendo, confrontando y fascinando.

En la superficie, el relato es acerca de un artista torturado -una supuesta reclusa que diseña juegos que a menudo son muy difíciles de reproducir. Pero eso es realmente sólo una excusa para explorar una relación entre un fan y un creador, una llena de falsas suposiciones y expectativas equivocadas.

En última instancia, se trata de un juego sobre la soledad y la fragilidad de nuestras conexiones.

En todo momento, Wreden actúa como una especie de comisario, que nos lleva dentro y fuera de 17 juegos como si nos estuviera dando un recorrido por un museo de arte. Habla de los programas de Coda utilizados para hacer los juegos, y busca el simbolismo que los conecta. En muchos, el jugador termina atrapado. Una de ellas es imposible porque su laberinto es invisible. Wreden siempre nos guía a la seguridad, siempre actuando como una especie de historiador como vagamos de sala interactiva a sala interactiva.

En primer lugar, nos fijamos en las obras tempranas de Coda. Uno de ellos, un nivel de ciencia-ficción de un shooter en primera persona, está sin terminar. No hay alienígenas para atacar, y una vez que un arma se queda sin balas, eso es todo, no hay más balas.

Los juegos rápidamente se vuelven más extraños. En un momento nos detenemos a paso de tortuga mientras caminamos por una escalera que asciende hacia el cielo, o nos encontramos dentro de una casa elegante que necesita ser limpiada. Hacia el final estamos en una etapa del teatro y de la conversación limitada en un inútil esfuerzo para complacer a un director con pánico.

El propio Wreden se anima cada vez más en busca de un sentido a juegos que aparentemente no tienen ningún final o sentido. «Si tu papel aquí no es comprender, entonces, ¿qué es?» se pregunta retóricamente. Aquí, en los juegos-dentro-del-juego, y la narración de ellos, parten numerosos viajes dentro de la cabeza del reproductor. Los pensamientos de Wreden nos extravían, nos llevan a creer que hay algo de rompecabezas que hay que resolver, un código para ser decodificado que dará lugar a un momento «a-ha…». Al igual que los demás juegos, que después de todo se supone que tienen.

Pero no la hay. En su lugar, nos quedamos a reflexionar sobre cómo de tenue parece ser la relación de Wreden con Coda, y si el narrador está simplemente sacando conclusiones sobre sus propias inquietudes en lugar de los de Coda. Los Juegos de Coda -o por lo menos los juegos que te dice que son creados por un probable diseñador de juegos de ficción -no dejan de tener momentos de reflexión.

Uno nos pone en la mente de un gurú de la autoayuda a mediados de un discurso. Vemos pensamientos más íntimos del orador: «Aún te amo», dice uno, «es sólo que me haces sentir frío en el interior.»

Otra parte pretende hacerte creer que estás conectado a Internet (no es así) y nos muestran los mensajes dejados por otros jugadores. Estas pequeñas burbujas de texto a menudo expresan confusión o ira por naturaleza obtusa del juego, pero algunos son más gritos de ayuda a lo largo de las líneas de «Me gustaría mucho ser deseado.»

A menudo, el juego de Coda cuenta prisiones. Tal vez a Coda simplemente le gusten las prisiones. Tal vez se sienta atrapado. Tal vez, después de que se lo crean, ya no pertenecen a Coda sino que pertenecen al jugador, y los objetivos del creador son irrelevantes.

Wreden intenta llevarnos a creer que estos juegos son mensajes personales, que Coda está tratando de conectarse. «No se puede hablar a uno mismo fuera de la soledad», Wreden observa, esperando que su consejo alcance a Coda. Sólo que nunca sabemos si Coda está destinado a estar solo o no.

Es mejor así. El deseo de entender provoca bastantes juegos de la mente en sí mismo.

 

Fuente original [INGLES]: www.latimes.com

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