Estadísticas recogidas del Pew Research Center sobre las amistades y los videojuegos

Una encuesta dice que los videojuegos y la tecnología son una parte integral de las amistades entre adolescentes

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Estadísticas recogidas del Pew Research Center sobre las amistades y los videojuegos

La semana pasada, el Centro de Investigación Pew publicó los resultados de una encuesta realizada a 1.060 adolescentes de entre 13 y 17 años y encontró que la tecnología así como los jvideojuegos, móviles y plataformas de medios sociales son una parte integral sobre cómo los adolescentes hacen y mantienen amistades hoy en día.

 

De acuerdo con las cifras del Pew, los mensajes de texto es la manera más popular para los adolescentes para comunicarse con sus amigos en su día a día. Un 55% «chatea» con sus amigos todos los días mientras que el 20% lo hace cada pocos días en comparación con el 25% que ven sus amigos en persona (y fuera de la escuela) todos los días y el 39% que ven a sus amigos cada pocos días.

¿Donde encajan los videojuegos aquí? Pues bien, el 13% de los adolescentes socializan con sus amigos en los videojuegos todos los días (el 16% cada pocos días). Curiosamente, los videojuegos son más populares que el correo electrónico. Sólo el 6% de los adolescentes habla por correo electrónico con sus amigos todos los días (el 14% cada pocos días).

Hay una tonelada de datos presentados, mucho más de lo que tenemos espacio para cubrir por lo que vamos a presentar unos pocos sobre lo que sentimos son las partes más interesantes relacionados con los videojuegos. Aquí vamos:

El 72% de los adolescentes juegan a videojuegos. Desglosado por género, el 84% de los chicos juegan a videojuegos mientras que el 59% de las chicas lo hace. El 38% de todos los adolescentes varones comparten cosas del juego como una de las tres primeras piezas de información intercambiada cuando se encuentran a alguien de quien les gustaría ser amigo; sólo el 7% de las niñas comparten material de juego cuando conocen nuevos amigos.

El 78% de los jugadores en línea adolescentes (que es el 42% de todos los adolescentes encuestados) dicen que cuando juegan en línea les hace sentirse más conectados con amigos que ya conocen. Por otro lado, 30% reporta que al hacerlo puede hacer que se sientan enojados y frustrados.

El 6% de los adolescentes dicen que los videojuegos son su plataforma de primera elección para hablar con su amigo más cercano (detrás de los mensajes de texto en un 49%, los medios de comunicación sociales en el 20% y las llamadas telefónicas al 13%).

Entre los que juegan juegos en línea con los demás todos los días, el 74% han hecho amigos en línea y el 37% ha realizado más de cinco amigos en línea. Por el contrario, entre los jugadores adolescentes que nunca juegan con otros en línea, sólo el 40% ha hecho amigos en línea, y sólo el 20% ha realizado más de cinco amigos en línea.

Hay una tonelada más de donde vino esto a fin de comprobar el informe completo aquí. Este es el segundo de tres informes basados ​​en los datos recogidos del estudio del Pew Research Center. El primero se puede encontrar aquí y el último, que cubrirá las relaciones románticas, se dará a conocer a finales de este año.

Fuente original[INGLES]: http://www.gamepolitics.com/2015/08/13/survey-says-video-games-and-technology-are-integral-part-teen-friendships#.Vc21wfntlBd

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