En Nevermind, los jugadores podrán utilizar la tecnología de biorretroalimentación y realidad virtual para intensificar el juego.

Un jvideojuego de realidad virtual que puede detectar cuando tienes MIEDO

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En Nevermind, los jugadores podrán utilizar la tecnología de biorretroalimentación y realidad virtual para intensificar el juego.
En Nevermind, los jugadores podrán utilizar la tecnología de biorretroalimentación y realidad virtual para intensificar el juego.

«Me siento como un niño con un jueguete nuevo», dice Erin Reynolds dentro de la oficina pequeña de Glendale, donde ella y un equipo muy pequeño están desarrollando el videojuego de terror Nevermind. Desde 2011, cuando empezó a trabajar en el proyecto como su tesis de máster en el programa de estudios de videojuegos en la USC, Reynolds ha estado probando estos juguetes nuevos.

 

En un principio, el objetivo era incorporar la tecnología de la biorretroalimentación en un juego que se volvería más difícil a medida que los jugadores muestren signos de ansiedad. De vuelta en sus días de escuela de posgrado, todo lo que estaba a disposición del equipo era un material que no era precisamente user-friendly (favorable a los consumidores). Cuatro años más tarde, el estudio de Reynolds, Flying Mollusk, se ha asociado con Intel, utilizando la cámara RealSense que detecta cambios en las pulsaciones del jugador mediante el control de cambios en el tono de la piel. Ahora, están trabajando en la incorporación de Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual tan publicitado que está programado para su lanzamiento comercial en 2016.

La RV ha sido parte del plan desde hace mucho tiempo, pero no fue hasta hace unas semanas que comenzaron activamente probar la tecnología. «Todavía estamos trabajando un montón de las carencias, pero es un reto apasionante», dice ella.

Oculus Rift viene con un conjunto de desafíos para el desarrollo, y más común es el de cómo los desarrolladores pueden crear un mundo inmersivo sin provocar náuseas y/o vómitos. Reynolds y sus colegas tienen un reto adicional: ¿Cómo combinar la realidad virtual con biofeedback sin problemas? Puede ser que tengamos la respuesta en el momento en que estrenen segmentos de la versión Oculus Rift del juego en Scare LA este sábado. Si no lo hacen, los jugadores tendrán la opción de tratar la biorretroalimentación y realidad virtual de Nevermind en experiencias por separado.

Antes de iniciarse como parte de su tesis de maestría, Reynolds trabajó en Trainer, un galardonado juego hecho para animar a los niños a hacer ejercicio. La diseñadora de juegos y el artista en general ha tenido durante mucho tiempo un interés en «juegos positivos», los que tienen beneficios para la salud y bienestar de los jugadores.

Con Nevermind, sin embargo, Reynolds no quería hacer algo que fuera únicamente con fines de salud o educación. En cambio, ella miró de crear un juego que era similar a Dance Dance Revolution, en el que los beneficios para la salud son un subproducto feliz de algo que es principalmente para el entretenimiento. Ella se autodefine como «tuerca de DDR,»(DDR nut en inglés) y le encanta la forma en que ella puede quedar absorta en un juego de DDR sin darse cuenta de la cantidad de ejercicio que está haciendo en el proceso.

 * El artículo sigue en inglés a continuación. *

Fuente original [INGLES]: http://www.laweekly.com/arts/a-virtual-reality-video-game-that-can-detect-when-you-feel-scared-5874696

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