Foto de unos jóvenes compitiendo en un juego online
Un lleno total en el KeyArena de Seattle a principios de agosto para un evento deportivo con un premio más grande que cualquier evento en el PGA Tour esta temporada. Y los participantes ni siquiera se lebantaron de sus asientos.
Juegos conocidos para los fans y los jugadores está explotando en popularidad en todo el mundo -como eSports-. Según Superdata Research, el mercado de los deportes electrónicos globales está valorado en $612 millones, y el mercado asiático representa el 61% de esa cifra. Torneos son vistos regularmente por decenas de miles de fans en grandes estadios y vigilados por decenas de millones en línea de servicios de streaming como YouTube, Twitch.tv e incluso ESPN3. Este año, el guard point de la NBA y fanático del Dota 2 Jeremy Lin hizo un comentario colorido durante un torneo.
Pero ningún torneo es más grande que la Internacional Dota 2 Championships, que concluyó el 8 de agosto La quinta edición de la Internacional (TI5) y tenía un premio total de más de $18 millones y el equipo de cinco hombres que ganó dividió un gran premio de $6.600.000. En los cinco años desde que se inició el evento, la bolsa ha pasado de $1,6 millones a más de $18 millones, financiado en gran parte por los fans. Valve, que publica Dota 2 y organiza el torneo, aporta $1,6 millones para la pool. El resto del dinero del premio proviene de las ventas de juego y complementos. Una enorme base de jugadores recreativos de Dota 2 puede contribuir a la anual «Compendio», $10 a la vez. Cada compra desbloquea características en el juego, tales como personajes, mapas y artículos cosméticos.
«Es algo así como un folleto digital», dice Orrin Xu, gerente de LGD juego, el equipo del tercer lugar en el International de este año. «El Compendio en sí mismo puede hacer pequeñas cosas a medida que compras más créditos por ello. Eso cuesta dinero adicional y el crédito adicional también entra en la bolsa de premios. Eso es lo que empujó este año a esa marca $18 millones «.
El aumento de tanto dinero como sea posible para el premio se ha convertido como un desafío por los fans de Dota.
«Es casi como un objetivo de la comunidad verlo lo más alto posible», dice Justin Dellario, gerente de deportes electrónicos globales de Razer, un fabricante de equipos de juego que patrocina cientos de competidores eSports . «Hay gente que tal vez no juegan a Dota cada día que pasa a ser parte gastando dinero para aumentar la bolsa de premios.
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Fuente original [INGLES][VIDEO]: http://www.si.com/extra-mustard/2015/08/13/esports-video-games-dota-league-legends-money#