Producto ‘colado’ en la película «El mundo de Wayne»
Durante años, hemos visto la colocación de productos en películas durante el tiempo suficiente como para que se bromee sobre ello además de ser inesperado. De los coches a la comida y todo lo demás, las empresas son cada vez más sus marcas por ahí cuando la gente menos se lo espera. Buscando siempre estar un paso por delante del resto, King Price ha ido tan lejos como para incluir la colocación de productos en algunos de sus juegos recientes, y de alguna manera hace que los juegos sean más inmersivos.
En primer lugar, tenemos Watch Dogs, el juego de mundo abierto libre de itinerancia que se quedó corto bajo mis expectativas, principalmente porque Aiden era aburrido y no se le debería haber dado un arma. Sin embargo, la recreación de Chicago en el juego era absolutamente excelente y se sintió muy realista. Me encantó piratear a todos, aunque me hubiera gustado que hubiera más una gente de una agencia sobre la piratería que consideraba malo y darle dinero a los que pensé que podrían necesitarlo. Yo nunca me di cuenta de esta publicidad, aunque -es sólo un panel que encajaba muy bien, ¿o estoy simplemente ciego a los huevos de Pascua?
Creo que tiene mucho más sentido en los juegos de deportes, sin embargo. Quiero decir, todo lo que estamos acostumbrados a ver la publicidad que aparece en las vallas que rodean el campo, ¿por qué no tener la misma experiencia en nuestros juegos deportivos virtuales? Pro Evolution Soccer utiliza esta filosofía excelentemente en la cancha. No podría la FIFA, pero un montón de aficionados al fútbol en realidad prefieren PES, ¿por qué no dejar que ellos vean algo de la colocación del producto real?.
Pero, ¿quién necesita acción en los juegos de fútbol real cuando hay Rocket League, ¿no? ¿VERDAD? Todo el mundo está entusiasmado sobre este juego y cada vez que puedo comprobar a lo que mis amigos están jugando en PSN, la mayoría se atasca en Rocket League. Una vez más muestra un pensamiento más adelantado a algunos de nosotros que aún no han descargado el juego, King Price ya está a bordo, y ofrece la colocación de productos para toda tu adrenalina alimentando la acción del fútbol coche.
Pero no se trata sólo de juegos deportivos y recreaciones de mundo abierto de las ciudades que pueden conseguir la colocación de productos. Los Shooters también implican navegar en ambientes que a menudo incluyen carteles cargados de huevos de Pascua y otros secretos. No debería ser ninguna sorpresa, entonces, que podemos ver algo de publicidad real dentro de los juegos en sí, como en Ghost Recon.
Tengo curiosidad por cómo los jugadores van a responder ya que esto se hace más universal. ¿Veremos marcas repartiendo pasta gansa para los coches o las armas utilizadas en los juegos para ser modelos auténticos de los productos reales? ¿Podríamos ver la localización de los juegos a la hora de tomar una publicidad, así como un salto de idioma? También me pregunto cuántas personas enviarían un SMS a un número que se encuentra en un juego; Apostaría a que los jugadores estarían más inclinados a escanear un código QR misterioso que ellos asumirían que desbloquea algún secreto oculto. Por otra parte, la conciencia de marca es una cosa, y es genial ver que en el juego de la publicidad es la última industria en crecimiento. Me pregunto cuál será la evolución natural de esta tendencia.
Fuente original [INGLES]: http://www.lazygamer.net/general-news/video-games-as-a-new-frontier-for-product-placement/